«Волжская волна — 2026»: создай свою фиджитал-книгу за 90 минут
18 сентября на фестивале «Волжская волна» Егор Тулин провел мастер-класс «Создай свою фиджитал-книгу за 90 минут».
За полтора часа участники прошли весь путь создания небольшой интерактивной книги — от идеи и героя до текста, визуального образа и задания для читателя.
В качестве основы можно было выбрать практически любой сюжет: сказку, мини-комикс, детектив, путеводитель или новый жанр, который сложно определить привычными словами. Главное условие — читатель должен был не только читать, но и действовать.
Во время мастер-класса участники разбирались, чем фиджитал-книга отличается от обычной электронной книги. В электронной версии текст просто переносится в цифровую среду, а фиджитал-формат использует возможности устройства и связывает содержание книги с действиями читателя.
Для создания проектов использовалась «Книга впечатлений» — конструктор интерактивных изданий, который позволяет соединять литературное содержание, изображения и действия пользователя.
Таким образом, мастер-класс был не только рассказом о новом формате, но и практическим экспериментом: за ограниченное время участники смогли пройти основные этапы разработки собственной интерактивной книги.
За полтора часа участники прошли весь путь создания небольшой интерактивной книги — от идеи и героя до текста, визуального образа и задания для читателя.
В качестве основы можно было выбрать практически любой сюжет: сказку, мини-комикс, детектив, путеводитель или новый жанр, который сложно определить привычными словами. Главное условие — читатель должен был не только читать, но и действовать.
Во время мастер-класса участники разбирались, чем фиджитал-книга отличается от обычной электронной книги. В электронной версии текст просто переносится в цифровую среду, а фиджитал-формат использует возможности устройства и связывает содержание книги с действиями читателя.
Для создания проектов использовалась «Книга впечатлений» — конструктор интерактивных изданий, который позволяет соединять литературное содержание, изображения и действия пользователя.
Таким образом, мастер-класс был не только рассказом о новом формате, но и практическим экспериментом: за ограниченное время участники смогли пройти основные этапы разработки собственной интерактивной книги.
01.10.2026
Смотрите также